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      <title>Ictye Public Documents</title>
      <link>https://northgreen.github.io/ictye-public-note/</link>
      <description>最近的10条笔记 on Ictye Public Documents</description>
      <generator>Quartz -- quartz.jzhao.xyz</generator>
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    <title>1</title>
    <link>https://northgreen.github.io/ictye-public-note/Develop-Diary/Ic1st/1</link>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>SUMMARY</title>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>SH01西方秋霜玉的兼容性解决</title>
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    <description><![CDATA[ 对于秋霜玉的话主要是搞定两个库就可以正常运行： dxvk dinput 使用winetricks的话很容易就能安装dxvk，需要多嘴多舌的是dinput，主要是使用ms的dingput8和elishari elinger的dinputto8 图中的第一个和第二个就行 此时的话正常游玩应该是没有什么问题，如果看起来太小了的话调整一下dip就行了（可能会单独写一篇来讲这个） 不过比较仔细的可能会发现唉怎么没有音乐？这个的话依赖midi合成器来解决这个 需要的是fluidsynth和soundfont-fluid这两个（当然有自己的soundfont第二个也可以不要） 然后fluidsynth -l... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>关于QQ在Wayland下输入法无法正常工作的解决方法</title>
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    <description><![CDATA[ 说实在的单独这个问题其实也不值得单独写一篇博客但是这事情属实有点抽象 问题来源是QQ在wayland下使用输入法（这里我用的是fcitx5）可能会出现崩溃，输入法闪退的情况 解决起来其实也很简单：让QQ在启动的时候使用GTK_IM_MODULE=fcitx 具体来说就是创建以下文件： ~/.local/share/applications/qq.desktop[Desktop Entry] Name=QQ Exec=env GTK_IM_MODULE=fcitx linuxqq %U Terminal=false Type=Application Icon=qq StartupWMClass=... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>Ictye 公开文档</title>
    <link>https://northgreen.github.io/ictye-public-note/</link>
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    <description><![CDATA[ Hello，这里是楚天的公开文档仓库 由于原来的主站没怎么使用很现代的管理方法导致成为了一团糟（外加我丢掉了生成器）所以我将会使用Quartz来搭建我的笔记网站 具体为什么要选择这个的缘由其实还是因为这个工具能够兼容我日常使用的笔记软件Obsidian 对于没有传统博客的文章展示页面这一点我倒是感觉这是一件很无聊的问题，真的需要这种页面的话自己做一个就好了，再观望观望，貌似没什么太大必要（不过目录页面的展示可能会自己改改） 说实在的我实在不是很喜欢Xml类的风格（也包括HTML），冗余，丑陋，难以维护，嵌套结构非要搞出开始标签和结束标签这样的流的结构而不是本身就能描述嵌套的结构，换言之如果这样... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>关于Godot中自定格式资源</title>
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    <description><![CDATA[ 对于godot游戏开发中有时需要将自定的或者一些非常规的资源导入游戏再或者直接允许godot引擎对它进行管理，而这部分很少有教程提及。本笔记内容则是针对这部分需求的讲解 稍微有点麻烦的事，不过其实也不是很难，如果根据官方的文档还有源码其实也能猜到个大概做法 值得吐槽的是godot自己的文档对于这些还不是很完善（ Godot资源的加载和保存的设计 总而言之，先从理解Godot的资源的加载和保存的设计讲起比较好 这部分的话多看看Godot的文档其实就能理解个七七八八 主要是这两个类：ResourceLoade和ResourceSaver单从名字的话就能将这两个类的作用猜到了，Godot为了能够让各... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>最速C语言传说</title>
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    <description><![CDATA[ C语言程序生成的原理 作为古老的编程语言之一，C的设计也是比较原始的，也比较简单 每个C语言源码都以以下拓展名结尾： .c：定义一个目标文件的源码 .h：定义可被重复包含的源码（头文件） 对于各种集成开发环境（IDE）可能还会有自己的项目管理文件，这里不展开讨论 对于源码将会大致经过以下步骤编译为最终文件 graph TD A[源代码文件&lt;br/&gt;.c / .h] --&gt; B[预处理&lt;br/&gt;（预处理器 cpp）] B --&gt; C[预处理后的文件&lt;br/&gt;.i] C --&gt; D[编译&lt;br/&gt;（编译器 cc1）] D --&gt... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>小米</title>
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    <description><![CDATA[  自2024年上线答题才可以解锁BootLoader以来，不断不合理地增加答题的难度，很明显意在阻止社区解锁BootLoader权限，至2026年，小米的BootLoader答题已经关闭和考试场次，这也意味着用户将不可能解锁BootLoader，至此，小米当年的“为发烧而生”这句承诺已经成为了最大的笑话 . ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>R.I.P ANDROID</title>
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    <description><![CDATA[ 2025年8月，谷歌宣布从明年开始为android平台开发程序必须先向google注册。详情请见 这会包括： 向google注册费用 同意google的条款 等等 这将会导致： 消费者将不再拥有完全开放的移动端平台，移动端将会重新变为仅仅是厂商的平台 创作者将不得在没有谷歌的同意下发布自己的作品，也不能和亲友分享自己的作品，甚至自己的作品还需要被谷歌抽成等等 截至目前根据fdroid所说google目前并未在此事上让步 大厂频繁以各种借口打破曾经的诺言很多时候其实就是在笃定消费者没能力反抗，一旦垄断形成消费者将会如同案板上的鱼肉一般任由大厂宰割 R.I.P ANDROID. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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    <title>非自由软件恶意行为名人堂</title>
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    <description><![CDATA[ 本条目内将会收集各种带有恶意行为的非自由软件 本文仍在起草阶段 本文提及的目的经常包括： 限制用户应有的使用软件的自由 广告推广和营销 其他常见的为了厂商利益而不尊重用户的行为 此处的恶意行为包括： 为了目的而擅自修改用户的设备 胡乱向公众承诺而不践行 不尊重社区意愿 霸王条款 . ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:18:57 GMT</pubDate>
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